Bug Bowling 2
Olá bolicheiros de plantão, vamos então para uma nova matéria, esta será sobre material.
Antes de mais nada, corrigindo um pouco a matéria anterior, aprendi com o Marcelo Suartz que as bolas reativas não arrastam o óleo e sim, o absorvem. Apenas as bolas plásticas, as quais chamamos de côco que arrastam o óleo.
Bem, nossa segunda matéria é sobre material.
Você conhece seu material?
São tantas bolas e tantas marcas, que ás vezes a gente se confunde.
Basicamente as bolas são divididas em quatro categorias, alta performance, média performance, baixa performance e plástico (côco).
Bem, o que isto significa? Que as bolas de alta performance são boas e as outras são ruins? Claro que não.
Todas as bolas são boas, o caso é que cada uma é mais apropriada para uma determinada condição de pista e perfil do atleta.
As bolas de alta performance tem um hook maior e distância menor, ou seja, entram mais e mais cedo e são recomendadas para uma condição de óleo pesado ou médio, ou seja, para as partidas iniciais, a grosso modo, até a segunda ou terceira linha, dependendo do tipo de programa de óleo, mais ou menos densidade.
As bolas médias para condição de óleo médio e mantendo a coerência, as de baixa performance para a condição de pista seca. A diferença básica entre elas é que o núcleo é mais poderoso nas bolas de alta performance e vai ficando mais calmo nas médias e baixa. Outra coisa que muda é a superfície, existem bolas de superfície de 1000, 1500, 2000 e 4000, isso tem a ver com a porosidade da superfície, quanto menor o número, mais porosa é a superfície, ou seja, a 1000 é mais porosa e isso faz a bola entrar mais cedo, proporcionalmente, a 4000 é a super polida, menos porosidade, isso faz a bola entrar mais tarde, ou seja, maior distância.
No ano passado, a maioria das bolas de alta performance eram porosas, de 1000 a 1500, hoje a tendência mudou, a maioria das bolas de alta performance é 4000. Bem, ocorre que os fabricantes perceberam que as superfícies 1000 a 1500, absorviam muito mais óleo e isso prejudicava o comportamento da bola de forma rápida, o atleta tinha que fazer o chamado resurface ao terminar um torneio ou dois, pois a bola já ficava sem reação.
Hoje os recentes lançamentos de bola de alta performance são 4000, exemplo, Columbia 300 Full Swing e Power Swing, Virtual Gravity e muitas outras.
Conhecer seu material é importantíssimo, caso contrário você pode estar usando a bola na hora errada. Ás vezes o atleta compra uma bola nova e resolve jogar com ela, porque é nova, mas se a bola é por exemplo uma bola de baixa performance, ela não deve ser utilizada nas primeiras linhas, haverá muito óleo para ela e você só vai achar o pocket se montar na seta, pois vai faltar hook.
Veja abaixo o quadro ilustrativo de hook x distância da Columbia, onde juntei as bolas antigas e novas.

Entendendo o gráfico, a bola Full Swing tem um hook maior que 9 e uma distância menor que 4, isso mostra que esta bola é para bastante óleo, pois tem hook forte e pouca distância. Já a Loud Noise, tem um hook de 6 e uma distância maior que 9, trata-se de uma bola para pista seca, pois tem um hook mais calmo e grande distância. As trajetórias também são diferentes, como podemos mostrar na figura abaixo.

Tecnicamente devemos usar as bolas de alta performance com condição de bastante óleo para médio e no final, bolas de baixa performance para condição de pouco óleo.
Tabela de dados: você pode se guiar pelo RG e diferencial ou pelo hook e distância, são duas formas de dizer a mesma coisa.
RG baixo e diferencial alto, a bola é de alta performance e é mais forte ou seja, entra mais e mais cedo. Também existe mistura entre os parâmetros, com RG alto e diferencial baixo, como a Storm Fast, que lhe confere uma trajetória de arco.
Marca |
Modelo |
Classificação |
Superfície |
Hook |
Dist. |
RG |
Diff. |
| Columbia |
Full Swing |
Alta Performance |
4000 |
43 |
|
2.50 |
.056 |
| Columbia |
Power Swing |
Alta Performance |
4000 |
40 |
|
2.51 |
.051 |
| Columbia |
Noise |
Média Performance |
1000 |
35 |
|
2.56 |
.040 |
| Columbia |
Cool Noise |
Média Performance |
2000 |
35 |
|
2.56 |
.040 |
| Columbia |
Loud Noise |
Média Performance |
4000 |
25 |
|
2.56 |
.040 |
| Columbia |
Bedlam |
Média Performance |
2000 |
32 |
|
2.50 |
.051 |
| Columbia |
Freeze |
Média Performance |
2000 |
20 |
|
2.56 |
.047 |
| Storm |
Virtual Energy |
Alta Performance |
1500 |
|
|
2.48 |
.052 |
| Storm |
Virtual Gravity |
Alta Performance |
4000 |
|
|
2.48 |
.052 |
| Storm |
Second Dimension |
Alta Performance |
1500 |
|
|
2.51 |
.048 |
| Storm |
Dimension |
Alta Performance |
2000 |
|
|
2.51 |
.048 |
| Storm |
High Road |
Média Performance |
1500 |
|
|
2.57 |
.046 |
| Storm |
Reign |
Média Performance |
1500 |
|
|
2.57 |
.048 |
| Storm |
Fast |
Média Performance |
1500 |
|
|
2.55 |
.038 |
| Storm |
Furious |
Média Performance |
2000 |
|
|
2.55 |
.038 |
| Storm |
Tropical |
Baixa Performance |
1500 |
|
|
2.61 |
.022 |
| Hammer |
Souce |
Alta Performance |
4000 |
57 |
|
2.45 |
.050 |
| Hammer |
Jigsaw |
Alta Performance |
4000 |
57 |
|
2.48 |
.051 |
| Hammer |
Widow Venon |
Alta Performance |
4000 |
54 |
|
2.50 |
.060 |
| Hammer |
Widow Bit |
Alta Performance |
4000 |
55 |
|
2.50 |
.060 |
| Hammer |
Widow Pearl |
Alta Performance |
4000 |
49 |
|
2.50 |
.060 |
| Hammer |
Widow Black |
Alta Performance |
4000 |
51 |
|
2.50 |
.060 |
| Hammer |
Sting |
Média Performance |
2000 |
|
|
2.50 |
.060 |
| Hammer |
Raw (Psicho, Acid e Burn) |
Média Performance |
4000 |
|
|
2.48 |
.050 |
| Hammer |
Vibe (Emerald, Cherry e Onix) |
Baixa Performance |
4000 |
|
|
2.51 |
.042 |
| Ebonite |
Magic |
Alta Performance |
4000 |
47 |
25 |
2.50 |
.051 |
| Ebonite |
Magic Touch |
Alta Performance |
4000 |
43 |
26 |
2.51 |
.051 |
| Ebonite |
The ONE |
Alta Performance |
4000 |
|
|
2.46 |
.056 |
| Ebonite |
Envolv |
Média Performance |
4000 |
45 |
24 |
2.57 |
.057 |
| Ebonite |
Lane Breaker |
Baixa Performance |
4000 |
41 |
27 |
2.51 |
.058 |
Normalmente um atleta deve ter duas ou três bolas fora a côco, a primeira de alta performance para as primeiras partidas, uma de média performance para as linhas intermediárias e uma de baixa performance para s linhas finais, quase sem óleo.
As famosas bolas côco, também podem ser utilizadas para se jogar a primeira bola, ou bola de strike, claro que em condições de pista muito seca. As bolas côco, no caso da primeira bola, tem que ser muito girada e pegar bem no encaixe, por ser uma bola de performance muito baixa.
Espero que esta matéria ajude na sua escolha de material e nos seu resultado..
Bom jogo e preste atenção no seu material.
Até a próxima pessoal, bom jogo!
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